Eric Arnebäck

@erkaman2

Graphics Programmer at . Swedish citizen, now lives in Denmark. DM are always open for questions.

যোগদান করেছেন জুন ২০১৬

টুইট

আপনি @erkaman2-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @erkaman2 অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ৩১ মে

    MY DMS ARE ALWAYS OPEN TO QUESTIONS I am skilled at: Real-time Computer Graphics, Optimization, Applied Mathematics(Computational Geometry, Digital Geometry Processing and Numerical Optimization), and explaining difficult research papers

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ ঘন্টা আগে

    my graphics coder training montage using engines and frameworks 👇 making your own engines and frameworks 👇 reducing the size 👇 spend like a year learning each api. teach. 👇 concentrate on logic and data, not structure 👇 loose little file of helper functions, no engines 💪

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৪ ঘন্টা আগে

    also, ping the authors

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. ১৫ ঘন্টা আগে

    and this time I actually put some effort into the summary, and made my own illustrations. It puts a more personal touch to it, which I like.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৫ ঘন্টা আগে

    it's a bit long, compared to the paper actually. but that's because you have to read several other papers, to even understand the original paper.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৫ ঘন্টা আগে

    NEW ARTICLE FROM ME!!🔥🔥🔥😎😎😎 "TL;DR of the paper 'Conservative Z-Prepass for Frustum-Traced Irregular Z-Buffers'"

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. ১৬ ঘন্টা আগে

    Live fast, die young, is my motto. Which is why I write my blog posts without using a spell checker. I'm a real hardass. 🔥🔥🔥🤘🤘🤘

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ ঘন্টা আগে

    Published a library for extruding 2d polygons and polylines to 3D meshes

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ ঘন্টা আগে
    পূর্বাবস্থায়
  10. ২২ ঘন্টা আগে

    even better: read the paper, and then summarize the gist of the technique, with as few words as possible. boom, your understanding skyrockets.

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    Below, I will write down some general advice for beginners, who are just getting started in Computer Graphics(using C++ with OpenGL or DirectX) If you guys got any more advice, you are welcome to add it!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ জুন

    Can't get your first hello world program(that is, render a triangle) for OpenGL/DirectX working? Below is a handy checklist of things that you should check, and that can be possible causes.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Over the years I have interviewed quite a few people for graphics related posts. I wrote a blog post with some thoughts and advice on the process.

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Looking for engineers who are passionate on next gen graphics, , , , , at . Doesn't matter (much) where you are, who you are if you have the skill and the passion.

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Basic temporal anti-aliasing shader(glsl), that I've successfully used in some hobby projects at home. Have used it for hair rendering, and rendering volumetrics. Good as a starting point for more advanced TAA techniques. hope its useful :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| Don't compare your progress to that of someone else Everyone works at different speeds You're doing great and I love you |___________| (\__/) || (•ㅅ•) || /   づ

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    We're still looking for a Junior Graphics Programmer if you or anyone you know might be interested! RTs very much appreciated!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    I think I accidentally created a vaporwave temple for the teapot.

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Graphics Programming weekly - Issue 47 — July 15, 2018

    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    Jingwei's QuadriFlow work won the best paper award as SGP :) If u need a robust and scalable quadmeshing approach, check it out:

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·