টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @eric_heitz-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @eric_heitz অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
I made a TL;DR of
@eric_heitz and@FabriceNEYRET's paper "High-Performance Procedural Noise using a Histogram-Preserving Blending Operator". Available here : https://rivten.github.io/2018/07/07/tldr-noise-histogram.html …. Thanks@erkaman2 for the inspiration to do so. Feedback welcome :)pic.twitter.com/uufjk3IMMn
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Check out my HPG 2018 Paper, "Deferred Adaptive Compute Shading"! It's a drop-in replacement for checkerboard rendering that typically gives 3–5⨯ better quality/perf and is actually *easier* to implement! Gain is actually *larger* with harder shading! https://geometrian.com/research/index.php …pic.twitter.com/DEftGtJRNl
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Our EGSR 2018 paper on projected solid angle sampling of spherical light sources is now available online: http://www.iliyan.com/publications/ProjectedSphericalCaps …
@arnoldrendererpic.twitter.com/AAdKf53Ebn
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Our
@HPG_Conf paper: procedural stochastic textures using only 3 texture fetches from an input example. 20x faster than the fastest previous work. https://eheitzresearch.wordpress.com/722-2/ pic.twitter.com/VHOvH4PN93
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Full source code and precompiled Windows binary demo for "Combining Analytic Direct Illumination and Stochastic Shadows" I3D'18 best paper (
@eric_heitz,@self_shadow, and@CasualEffects collaboration) http://casual-effects.com/research/Heitz2018Shadow/index.html …pic.twitter.com/aQcsKIEDxyধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
This is the original one, with an explanation of each area. Sadly, many of the subsequent copies of the model just changed it a bit forgetting there was a technical reason for the design.pic.twitter.com/uzN0ECatDF
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
If you have complaints about the new SIGGRAPH template, read and sign here: "Open Letter to ACM regarding the ACM Master Article Template":https://docs.google.com/document/d/1MnOQt8iPkdBeYGUMtTKI6XErCmBuc_hAtrZguOr2JDU/edit …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Part two, covering an improvement to the multiple-scattering Fresnel term: http://blog.selfshadow.com/2018/06/04/multi-faceted-part-2/ … Related to this, Imageworks' slides from the
#SIGGRAPH2017 PBS course have been updated with some corrections and a couple of additions: http://blog.selfshadow.com/publications/s2017-shading-course/ …এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
"Combining Analytic Direct Illumination and Stochastic Shadows" by
@eric_heitz,@self_shadow,@CasualEffects deservedly won best paper at@I3DCONF'18 - https://eheitzresearch.wordpress.com/705-2/ and http://casual-effects.com/research/Heitz2018Shadow/index.html … - again, a conceptually simple but very useful insight.ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Another example of content achieve with Unity new HD render pipelinehttps://twitter.com/unity3d/status/997095466448932865 …
0:46ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Congratulations to
@eric_heitz, Daniel Holz, and@DuRuofei on your new@nvidia Titan GPUs for the best I3D2018 papers and posters. I know that you'll put them to very good use based on these results!pic.twitter.com/JQzMcaBkCw
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Unity Paris is looking for a graphic programmer to push even more shiny pixels to the world. Details here: https://careers.unity.com/position/graphics-engineer/1165381 …:
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Our solution for correct and fast real-time area light shadows (with source code): http://casual-effects.com/research/Heitz2018Shadow/index.html …
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Slides from my
#I3D2018 keynote talk, "Programmability of Graphics Pipelines" (pdf) http://aras-p.info/texts/files/2018-i3D-ProgrammabilityOfGraphicsPipelines.pdf …এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
@aras_p rocking his awesome Keynote talk@I3DCONF@UbisoftMTLpic.twitter.com/xd1RQfO5T8
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
I’m coming out of the (self) shadows, for a mini blog series documenting my exploration of microfacet multiple scattering approximations. Part 1 (introduction) here: http://blog.selfshadow.com/2018/05/13/multi-faceted-part-1/ … – more to follow soon.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
Then, a way to efficiently integrate Spherical Harmonics decompositions over spherical polygons. A good addition for every graphics coder's toolbox. https://belcour.github.io/blog/research/2018/02/01/sh-integral.html … 3/3pic.twitter.com/NztV3cL9mp
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Eric Heitz পুনঃ টুইট করেছেন
First, an efficient model to render layered materials. That is, materials composed of a stack of rough dielectric or conducting interfaces, with optionally a participating medium between. https://belcour.github.io/blog/research/2018/05/05/brdf-realtime-layered.html … 2/3pic.twitter.com/MVNVDwOfZK
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Generating Random Segments from Non-Uniform Distribution. I wrote several algorithms to do that: https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01745725/file/GeneratingRandomSegments_slides.pdf … The motivation is Monte Carlo integration. In some cases, using segments instead of points can dramatically improve convergence.pic.twitter.com/aNGaqW9KRA
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।