Tweetovi

Blokirali ste korisnika/cu @ephtracy

Jeste li sigurni da želite vidjeti te tweetove? Time nećete deblokirati korisnika/cu @ephtracy

  1. Prikvačeni tweet
    31. lis 2019.

    0.0.1 : polygonal and bilinear surface rendering modes, tiff/jpeg image import and export, ply mesh export

    Poništi
  2. proslijedio/la je Tweet
    23. sij

    having fun with these tools. Kudos to the creators

    Poništi
  3. proslijedio/la je Tweet
    25. sij
    Poništi
  4. proslijedio/la je Tweet
    25. sij

    The revolutionary Roland TR-808 drum machine

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  5. proslijedio/la je Tweet
    24. sij
    Poništi
  6. proslijedio/la je Tweet
    18. sij

    A city scrolling thing I made with and Hope you guys like it ❤ Now, time to add some gameplay 🕹

    Poništi
  7. proslijedio/la je Tweet
    18. sij

    My first try at . More to follow.

    Poništi
  8. proslijedio/la je Tweet
    16. sij
    Poništi
  9. proslijedio/la je Tweet
    16. sij

    Candy factory MagicaVoxel + Photoshop= Love

    Poništi
  10. proslijedio/la je Tweet
    16. sij

    Took me a while but here it is, my first Voxel Artwork rendered in (by )

    Poništi
  11. proslijedio/la je Tweet
    15. sij

    23:40 l'heure parfaite pour poster mon second shot dribbble

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  12. proslijedio/la je Tweet
    13. sij

    Interior House at Night with Building.

    Poništi
  13. proslijedio/la je Tweet
    13. sij

    Racing cars made in MagicaVoxel

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  14. proslijedio/la je Tweet
    12. sij

    Really enjoyed running The Signal From Tölva's terrain through some schmancy erosion and sediment simulations. Modern 3D tools are *magic*.

    Poništi
  15. proslijedio/la je Tweet
    13. sij

    Here are the result only, render with by

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  16. 14. sij

    ...when you have to manually compute dFdx and dFdy, a good practice...

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  17. 14. sij

    screen space equal-width grids on sdfs, need to compute ray differentials with chain rules

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  18. proslijedio/la je Tweet
    12. sij
    Poništi
  19. proslijedio/la je Tweet
    9. sij

    Modelled and rendered in by animated in Photoshop.

    Poništi
  20. 12. sij

    equal-width grids on the sdf

    Poništi
  21. 11. sij

    wondering how to determine three orthogonal axes on the image plane under perspective projection. after some calculation, the conclusion is that the optical center H (the vanish point of the view z axis) is the orthocenter of the vanishing points of the three axes (A, B, C).

    Prikaži ovu nit
    Poništi

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

    Možda bi vam se svidjelo i ovo:

    ·