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    1. Kru‏ @Kruithne 20 févr.

      Character customization? Give us dynamic colours for eyes and hair (where applicable). Yes, I will die on this hill. @WarcraftDevs @Muffinuspic.twitter.com/bUGelh0as6

      22 réponses 100 Retweets 587 j'aime
      Afficher cette discussion
    2. Kru‏ @Kruithne 20 févr.

      Additional advantage: There are currently 6925 files in the game related to hair/eyes, because each colour is a separate texture. Dynamic colouring? One grayscale texture per visual variant, colour applied via shader. That's less files and less VRAM usage.

      6 réponses 6 Retweets 95 j'aime
      Afficher cette discussion
      Elwynn Storyteller‏ @elwynn_st 20 févr.
      En réponse à @Kruithne

      I'd be totally for it if they use gradients (so at least two colors) to set up the colors, like for gradient maps/ramps, and not the very ugly "multiply" option many use. That would just erase nuances. Nope. Also, of course masks for the races with normal eyes.

      05:50 - 20 févr. 2021
      • 5 J'aime
      • Naked and Belligerent luto Azrathel Simaia - might post spoilers-ish Kru
      1 réponse 0 Retweet 5 j'aime
        1. Nouvelle conversation
        2. Kru‏ @Kruithne 20 févr.
          En réponse à @elwynn_st

          The example in my tweet is just taking a desaturated hair texture and then combining the RGB value as a MIX operation. I think that works well for a PoC, but there's always room for improvement.

          2 réponses 0 Retweet 5 j'aime
        3. Kru‏ @Kruithne 20 févr.
          En réponse à @Kruithne @elwynn_st

          100% agree on the eye mask. Races with glowing eyes now have a mask built-in to the bottom of eye textures for glow-control. For pupiled races, this exact thing could be re-used for masking the colour.

          0 réponse 0 Retweet 4 j'aime
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