Edd Biddulph 

@eddbiddulph

Computer graphics programmer.

যোগদান করেছেন এপ্রিল ২০০৯

টুইট

আপনি @eddbiddulph-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @eddbiddulph অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১৫ অক্টোবর, ২০১৭

    One way to generate a branching structure without self-intersections: Fill volume slices from a (Grey-Scott) reaction-diffusion simulation.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ ঘন্টা আগে

    Notch was used to put “Frozen” on Broadway. Read about how Finn Ross, Video Designer at found it liberating to be able to instantly respond to an idea in the moment.

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    So who likes voxels? Who likes mazes? Well, Go watch this video if you want to do both with Javascript and WebGL. All thanks to for his original maze-like pattern glsl code.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Keen on seeing a Notch wizard do some magic? Tune in on Twitch in less than an hour at: - 21:00 (Norway, CEST) - 12:00 (Los Angeles, PDT) - 15:00 (New York, EDT) - 20:00 (London, BST) Learn some pixelfun!

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Ever wondered (hah!) how the clouds in “Wander” were made? Well, Matt has done a write-up on the process of making them in Notch:

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুন

    It turns out that Pokémon are easy to generate procedurally in a pixelshader when they're made out of boxes (like they are in the new game that was recently released).

    পূর্বাবস্থায়
  7. ১২ জুন

    It turns out that Pokémon are easy to generate procedurally in a pixelshader when they're made out of boxes (like they are in the new game that was recently released).

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুন
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    I was getting Wind Waker vibes from the water effect so I did a quick remix of the colors:

    পূর্বাবস্থায়
  9. ৮ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  10. ৮ জুন

    Some friday experimentation with in-development material and realtime global illumination features in

    পূর্বাবস্থায়
  11. ৫ জুন

    Well, it works on Firefox+NVIDIA at least..

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. ৫ জুন

    This old shader I made on GLSL Sandbox 6 years ago still works!. It's an implementation of the Columns game, in a single-pass fragment shader. Uses the feedback buffer to store state relating to animation, playfield, player actions, and keeps a score too.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. ৪ জুন

    Some time ago it seemed to be decided that we shouldn't be using the famous Lena image for CG tests anymore. Is there a consensus on what we should be using instead?

    পূর্বাবস্থায়
  14. ৩ জুন

    Something I'm working on - geometrically finding the umbra and penumbra volumes from a spherical lightsource with spherical occluders. The result is physically correct and matches brute-force raytracing but is about 6x faster. Thanks to for the closed light integral.

    পূর্বাবস্থায়
  15. ৩ জুন

    Question to CG people: Is there a nice analytic integral of the radiance from a sphere light? (accounting for the cosine over the visible cap, projected solid angle at the shading point, inverse square distance attenuation, excluding the negative cosine lobe at the shading point)

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ জুন

    [Patreon Only] Demoscenima Brief look at projects from the creative coding Demoscene that are presented with a focus on cinematography and narrative (as opposed to style and geometry) whilst still within computing resource limitations

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ মে

    Ever wondered how our 64k intros are made? Then have we got good news for you! Check out the "When Silence Dims The Stars Above" VFX breakdown reel to see how the 3D scenes are built:

    পূর্বাবস্থায়
  18. ২৭ মে
    পূর্বাবস্থায়
  19. ২৭ মে

    I've written up an article about my 4-kilobyte demo I released at Revision 2018. Includes a backstory and technical information too.

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে
    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ মে

    Took me 2 days to figure out how to turn 's slash maze into a grid in glsl... THEN port all the shader math into JS to create txt maze. Now the hard part's done, next feed info into my wbgl voxel render :)

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·