টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @eddbiddulph-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @eddbiddulph অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
পিন করা টুইট
One way to generate a branching structure without self-intersections: Fill volume slices from a (Grey-Scott) reaction-diffusion simulation.pic.twitter.com/BIHP2dYsXX
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
Notch was used to put “Frozen” on Broadway. Read about how Finn Ross, Video Designer at
@FRAY_studio found it liberating to be able to instantly respond to an idea in the moment. https://www.notch.one/portfolio/frozen-on-broadway/ …pic.twitter.com/LY9c7EmIXN
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
So who likes voxels? Who likes mazes? Well, Go watch this video if you want to do both with Javascript and WebGL. All thanks to
@eddbiddulph for his original maze-like pattern glsl code.#javascript#webgl#gamedev https://youtu.be/GtRqz2xeKcQ pic.twitter.com/5PmacEOn0m
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
Keen on seeing a Notch wizard do some magic? Tune in on Twitch in less than an hour at: - 21:00 (Norway, CEST) - 12:00 (Los Angeles, PDT) - 15:00 (New York, EDT) - 20:00 (London, BST) Learn some pixelfun!https://twitter.com/arminwerx/status/1009862585540317184 …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
Ever wondered (hah!) how the clouds in “Wander” were made? Well, Matt has done a write-up on the process of making them in Notch: https://www.behance.net/gallery/66923837/Wander-Clouds …pic.twitter.com/PWHRszl45H
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
It turns out that Pokémon are easy to generate procedurally in a pixelshader when they're made out of boxes (like they are in the new game that was recently released). https://www.shadertoy.com/view/ldyBWD pic.twitter.com/7eieEUdKeX
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
It turns out that Pokémon are easy to generate procedurally in a pixelshader when they're made out of boxes (like they are in the new game that was recently released). https://www.shadertoy.com/view/ldyBWD pic.twitter.com/7eieEUdKeX
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
I was getting Wind Waker vibes from the water effect so I did a quick remix of the colors: https://www.shadertoy.com/view/MdyfWh pic.twitter.com/yK1278jSsB
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Some friday experimentation with in-development material and realtime global illumination features in
@notchvfxpic.twitter.com/sppI2uCxRM
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Well, it works on Firefox+NVIDIA at least..
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
This old shader I made on GLSL Sandbox 6 years ago still works!. It's an implementation of the Columns game, in a single-pass fragment shader. Uses the feedback buffer to store state relating to animation, playfield, player actions, and keeps a score too. http://www.glslsandbox.com/e#5320.0 pic.twitter.com/6gHShDUjgn
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Some time ago it seemed to be decided that we shouldn't be using the famous Lena image for CG tests anymore. Is there a consensus on what we should be using instead?
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Something I'm working on - geometrically finding the umbra and penumbra volumes from a spherical lightsource with spherical occluders. The result is physically correct and matches brute-force raytracing but is about 6x faster. Thanks to
@iquilezles for the closed light integral.pic.twitter.com/GS7TSMWjkX
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Question to CG people: Is there a nice analytic integral of the radiance from a sphere light? (accounting for the cosine over the visible cap, projected solid angle at the shading point, inverse square distance attenuation, excluding the negative cosine lobe at the shading point)
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
[Patreon Only] Demoscenima Brief look at projects from the creative coding Demoscene that are presented with a focus on cinematography and narrative (as opposed to style and geometry) whilst still within computing resource limitations https://www.patreon.com/posts/demoscenima-19200634 …pic.twitter.com/JOdTAaIlT4
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
Ever wondered how our 64k intros are made? Then have we got good news for you! Check out the "When Silence Dims The Stars Above" VFX breakdown reel to see how the 3D scenes are built: https://www.youtube.com/watch?v=5Q0Y5zCGUQ4 …
#vfx#64k#demosceneধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
I've written up an article about my 4-kilobyte demo I released at Revision 2018. Includes a backstory and technical information too. http://www.amietia.com/oscarschair.html …pic.twitter.com/zdvKhPB6Y2
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেনধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Edd Biddulph পুনঃ টুইট করেছেন
Took me 2 days to figure out how to turn
@eddbiddulph 's slash maze http://amietia.com/slashmaze.htmlshader … into a grid in glsl... THEN port all the shader math into JS to create txt maze. Now the hard part's done, next feed info into my wbgl voxel render :)#webgl#javascript#gamedev#glslpic.twitter.com/xwMd6rbIW7
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।