A friend is moving into an engineering production role for the first time and sent me some questions to help them think about and approach the role. I'm sharing the questions in the thread below for others to contemplate and maybe post your own answers here. (0/N)
-
Pokaż ten wątek
-
"Q1. What are important things to consider when building an engineering roadmap?" (1/N)
3 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubionyPokaż ten wątek -
"Q2. How do you decide how much time you want to dedicate to various groups/disciplines (i.e. combat, animation, cinematics, art, design)?" (2/N)
2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubionyPokaż ten wątek -
"Q3. How do you balance schedule between bug support vs. new tasks/feature implementation?" (3/N)
2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubionyPokaż ten wątek -
"Q4. What support do you want from a producer counterpart?" (4/N)
1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubionyPokaż ten wątek -
"Q5. When do you consider a feature to be done/good enough?" (5/N)
2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubionyPokaż ten wątek
Writing user stories and acceptance criteria before the feature is started helps this ten fold. If the team agrees what done looks like, it should make story writing/costing easy. Then understanding “done” is meeting that criteria. Regular checkins are important for sure.
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.