hats off to @Vahn16 for excellent reporting as usual
-
-
Pokaż ten wątekDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Ten tweet jest niedostępny.
-
Dont forget 60 mega farts per terrashit
- Pokaż odpowiedzi
-
-
-
It comes through in the final product too. You can *feel* how everyone is on top of their game in every aspect of it. Everything screams polish and more importantly joy(!) It's a game that feels loved.
-
There's even a small anti crunch plotline in the game.
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
Everybody: games are too long! 40-50 hrs tops please! Games: We crunched for two years! 80 hrs to beat! 120 hrs to platinum! And the horse’s balls shrink in the cold!
-
If the game is damn good then i dont care how long it is. But if it's down right mediocre then of course I wanna end it as soon as possible
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
The sheer obsession with "get this shit out as quick as possible" has ruined the dream of working in the games industry. Working in indie studios is now the way to go pretty much
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
I wonder what this model might like if a big AAA team tried to move towards it. Is it just a 5-8 hour TLOU instead of a 30 hour one? Maybe it’s not that simple? I assume longer dev cycles wouldn’t help, so maybe it’s shorter games
. So nice to see Supergiant nailing it! -
Even this is buying into the narrative that crunch culture sells us. There’s reason to believe that crunch actually hinders productivity instead of helping it. It’s conceivable to have 30 hour TLOU without crunch, it’s just about management scoping more efficiently.
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.