i do not recall the ghosts
one other thing. I originally disliked how linear FFVII felt (dungeons are basically, walk in a straight line, fight enemy, open chest, walk in another straight line), something likely brought about by PS1 limitations. FFVIIR so far is exactly the same. I hope it opens up later.
-
-
anyway, I have settled broadly on "this is fine!" and will keep playing it. since I'm not streaming anywhere and won't be writing a review, I will take this tweet to say: thank you to Square Enix and Butterfinger (the candy) for sending me a code.
Pokaż ten wątekDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
it is exactly the same as far as main story goes
-
this is one of the two worst problems with RPG dungeons that they could've done something when tech got better and most never do unless they become giant open-world things. even my favorites still do this. it was my least favorite part of Bravely Default.
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
-
-
Barely. For story moments it's the same extreme linearity.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.