Here's my take on the current Twitter discourse: I would love to see games get to a point where big budget titles are able to graduate difficulty in ways that can address a wider variety of experiences:
-
-
It’s one of those games I rented a lot and pre Internet there was just no way of figuring out what to do at a certain point
-
I love that some levels could only be finished just by spamming bubbles randomly til one accidentally hit the invisible door
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.