ヤスハラユウジ

@dsedb

ゲーム系プログラマ。現在はUnityの中の人

Tokyo
Vrijeme pridruživanja: siječanj 2008.

Tweetovi

Blokirali ste korisnika/cu @dsedb

Jeste li sigurni da želite vidjeti te tweetove? Time nećete deblokirati korisnika/cu @dsedb

  1. prije 3 sata

    ついでにGPU駆動なので余裕の60fps

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  2. prije 3 sata

    つぶやきProcessing、短いコードでがんばるの楽しいんだけどUnityもかなり単純な記述で面白い動き作れるのよね。なんかおもしろチャレンジにならないかな。たったこれだけの実行結果はスレッドに

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  3. prije 22 sata

    崩壊バラ曲線

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  4. prije 22 sata

    w=t=512;N=noise;p=[(cos(i)*sin(i*.16)*.4+.5,sin(i)*sin(i*.16)*.4+.5)for i in range(6**6)] def setup():size(w,w) def draw():global p,t;clear();p=[stroke(255,99)or point(x*w,y*w)or(x+(N(x,y+.002,t)-N(x,y,t)),y-(N(x+.002,y,t)-N(x,y,t)))for x,y in p];t+=.001

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  5. 2. velj

    3Dノイズで時間軸に変位させる

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  6. 2. velj

    w=t=512;h=w/2;W=1.0/w;N=noise;p=[(i%w*W,i/w*W,i/2)for i in range(w*w)] def setup():size(w,w);colorMode(HSB) def draw():global p,t;clear();p=[stroke(i%h,h,h)or point(x*w,y*w)or(x+(N(x,y+.1,t)-N(x,y,t))*.1,y-(N(x+.1,y,t)-N(x,y,t))*.1,i)for x,y,i in p];t+=.0001

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  7. 2. velj

    複数のvortexが観測されておもしろい

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  8. 2. velj

    w=512;h=w/2;N=noise;p=[(float(i%w-h)/h,float(i/w-h)/h,i/2)for i in range(w*w)] def setup():size(w,w);colorMode(HSB) def draw():global p;clear();p=[stroke(i%h,h,h,192)or point(x*h+h,y*h+h)or(x+(N(x,y+.1)-N(x,y))*.1,y-(N(x+.1,y)-N(x,y))*.1,i)for x,y,i in p]

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  9. 2. velj

    数式上は省略できるのだけどそれをやるとfloatの精度が足りなくなるという戦いだった

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  10. 2. velj

    w=512;h=w/2;p=[(i%w-h,i/w-h,i/2)for i in range(w*w)] def setup():size(w,w);colorMode(HSB) def draw():global p;clear();p=[stroke(i%h,h,h,192)or point(x+h,y+h)or(x-y*.01/max(mag(x*.01,y*.01),.01)-x*.001,y+x*.01/max(mag(x*.01,y*.01),.01)-y*.001,i) for x,y,i in p]

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  11. 1. velj

    運動方程式。白波っぽい感じ?

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  12. 1. velj

    w=512;p=[(0,9*w,0,0)for i in range(600)] def setup():size(w,w);noStroke(); def draw():global p;background(255);p=[(random(w),0,129,0)]+[fill(255-abs(v)*19,255-abs(v)*9,255)or circle(x,y,z)or((x,y+v,z-.2,v+.2)if y<w else(x,y-v,z-.1,-v*.8))for x,y,z,v in p][:-1]

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  13. 1. velj

    固有振動数の等しいバネを多段接続して発散させる

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  14. 1. velj

    w=t=512;n=30;N=noise;p=[(w/2+1j*w/2,0j,i)for i in range(n)] def setup():size(w,w) def draw():global p,t;clear();p=[fill(k*8)or circle(x.real,x.imag,32)or(x+v,(v+(p[k+1][0]-x)*.03)*.81,k)if k<n-1 else(1j*N(t)*w+N(t*1.1+.8)*w,0j,k)for x,v,k in p];t+=.01

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  15. 1. velj

    初めて1次元の波を書いた。式が面白い

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  16. 1. velj

    w=512;h=216;Z=[0];p=Z*(w+2);o=p def setup():size(w,256) def draw():global p,o;clear();t=Z+[stroke(49,149,255)or line(i,p[i]*99+h,i,w)or(.94*(p[i-1]+p[i+1]-o[i])if(int(random(w*8))!=i)else(stroke(199)or line(i,0,i,h)or -.3))for i in range(1,w-1)]+Z;o=p;p=t

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  17. 1. velj

    2Dで立体感を出してみる

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  18. 1. velj

    w=s=512;C=circle def setup():size(w,w);noStroke() def u(i):t=i*4+s;x=(sin(t))*.1+noise(s*.1);y=(cos(t))*.02+.1;fill(199,255,199);C(x*w-2,y*w-2,8);fill(69,99,69);C(x*w,y*w,8) def draw():global s;[u(i)for i in range(11)];copy(0,0,w,w-2,0,2,w,w-2);s+=.02

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  19. 1. velj

    あと30文字どうやって削ってくれよう、から始まって最終的に別物になるやつ

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  20. 1. velj

    w=t=512;r=random;T=translate;p=[(w,w*w,w)for i in[0]*w]; def setup():size(w,w,P3D);noStroke() def draw():global p,t;clear();rotateX(5.6);T(w/2,-99);rotateY(t);p=[T(x,y,z)or sphere(2)or T(-x,-y,-z)or(x,y+6,z)for x,y,z in p][1:]+[(r(w)-w/2,0,r(w)-w/2)];t+=.03

    Prikaži ovu nit
    Poništi

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

    Možda bi vam se svidjelo i ovo:

    ·