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    Daniel Doan‏ @doandaniel 20 mai 2017

    Another super eye-opening quote by John Romero. #gamedev #indiedev #gamedesign #programmingpic.twitter.com/TL0ayKSMMN

    20:02 - 20 mai 2017
    • 187 Retweets
    • 415 J'aime
    • Boz, aka Aesth JohnsonRyan Erick Holliday Rocky Kev Tellomore #MIDZY ❄️ TaskHero Unreal_Skif Seb Cardo - Kookyoo Nekete
    13 réponses 187 Retweets 415 j'aime
      1. Tom Forsyth‏ @tom_forsyth 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel

        This is also called YAGNI - Ya Ain't Gonna Need It. Don't go too extreme with it, but Premature Generalization is a big disease in SWeng.

        0 réponse 2 Retweets 2 j'aime
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      1. David Wilson‏ @_calx 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel @TomNomNom

        I completely agree with this. Solve the problems you ACTUALLY HAVE. Not some imaginary future stuff.

        0 réponse 0 Retweet 6 j'aime
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      1. Mike Murray‏ @MikeADMurray 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel @mikeBithell

        How long ago was this said? Should definitely have code that's reusable.

        0 réponse 0 Retweet 4 j'aime
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      1. Plasma Beam Games‏ @PlasmaBeamGames 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel

        Dang right. If I made SSS3 now I could start again and do it much better and faster. #SSS2 #SSS3 #IndieDev #IndieGame

        0 réponse 2 Retweets 0 j'aime
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      1. Natty Games‏ @NattyGames_ 20 mai 2017
        En réponse à @doandaniel

        Don't really agree, if you don't write reusable code you are silly.

        0 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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      1. Eric Fisher‏ @EricFishor 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel @TehGrumpyDude

        That said, make code modular, expandable, and reusable. That way you can reuse it and clean up and improve it piece by piece vs redoing it.

        0 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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      1. Brent Mitchell‏ @BrentTheMitch 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel

        The amount of times I bring up "Just pass the salt..."https://xkcd.com/974/ 

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      1. Igor‏ @ILegalov 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel

        My experience shows that the code should be reusable as much as possible. If done correctly, it would greatly reduce total amount of work.

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      1. Manny‏ @TheMannyzaur 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel

        :o your are right. looking at how i made my 1st game and my current one i was dumb back then! something that took a line of code i did wth 7

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      1. Mike Jopson‏ @LegacyFormat 21 mai 2017
        En réponse à @doandaniel

        This applies to complex modules, but I love my library of statics. Firmly separate the two, and bring the latter along between projects.

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