Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil delaneykingrox
Delaney King ✍🏻👸🏻
Delaney King ✍🏻👸🏻
Delaney King  ✍🏻 👸🏻
@delaneykingrox

Tweets

Delaney King  ✍🏻 👸🏻

@delaneykingrox

Character/tech artist (Dragonage, Where The Wild Things Are, Unreal 04, Civ IV, Dungeons&Dragons Online, God Of War TVC, Stellaris HD) Writer. Intersex. She/Her

Melbourne, Victoria
delaneyking.com
Dołączył maj 2015

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

    #gamedev thread: ART PIPELINES I can't stress how important it is to think about your art pipeline. It should work like a conveyor belt from idea to asset as smoothly as possible.

    01:29 - 17 lut 2020
    • 66 podań dalej
    • 216 polubień
    • Kiel Whitaker Justin Oaksford holly! 🐸 Vł₦₵Ɇ Melissa Merro Marras Välimäki rekki! ᵇˡᵐᵎ 🏳️‍🌈 RipDot Joe Osborne
    3 odpowiedzi 66 podanych dalej 216 polubionych
      1. Nowa rozmowa
      2. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Setting up your pipeline to be as painless and simple as possible can make a huge difference to the project. Artists, riggers, animators etc should be thinking about the work, not hung up on process.

        1 odpowiedź 2 podane dalej 38 polubionych
        Pokaż ten wątek
      3. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        What scale? What format? What export settings? What naming? What shaders do I use? What does each asset need? Where do I put this? How do I get it in the game? All this is pipeline.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 36 polubionych
        Pokaż ten wątek
      4. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Here are some of my top tips for making your pipe smooth. Incidentally, I was Game Development Consultant for Autodesk doing just this for client studios.

        1 odpowiedź 2 podane dalej 30 polubionych
        Pokaż ten wątek
      5. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Export/import: Don't guess. Know. Build a test scene with geo to ensure a 1:1 scale and coordinate system from your packages to the product. Start with a 1m cube. Then a character. Lock the settings and make PRESETS for the artists to use.

        1 odpowiedź 2 podane dalej 34 polubione
        Pokaż ten wątek
      6. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Store your presets and screenshots of the presets on your art wiki. Don't have an art wiki? Tip 2: make an ART WIKI A live document that stores all the info your artists need. This can hold concept art, breifs, comments and step by step tutorials.

        1 odpowiedź 3 podane dalej 37 polubionych
        Pokaż ten wątek
      7. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        A technical artist or programmer can set up a round trip export system, which puts your exports in the exact right place, checks the naming and, if you are hardcore, looks for mistakes. Common ones are "oi! Too many polys, did you export your bake mesh hmmmm?" "Box01 detected"

        1 odpowiedź 1 podany dalej 31 polubionych
        Pokaż ten wątek
      8. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Artists need to be able to iterate and update fast to give tou the best in game results. If they have to, for example, run the game and go through menus to see the model or anim, you are burning cash. Use fast test scenes that can be refreshed fast.

        1 odpowiedź 2 podane dalej 28 polubionych
        Pokaż ten wątek
      9. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Substance painter allows you to set up export presets. This allows you to set up naming conventions and pack your maps how you need them. Set up presets for a range of things that can spit our user channels. Set up outputs for prop, character, plants etc.

        2 odpowiedzi 1 podany dalej 19 polubionych
        Pokaż ten wątek
      10. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Set up your shaders/material instances to use standard inputs using a naming convention. Use a core set of shaders with obvious naming to do the majority of your gruntwork. Ensure the artists use these instead of making new node graphs for standard tasks.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 19 polubionych
        Pokaż ten wątek
      11. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Indy studios often ignore pipeline, thinking it is about organising a huge team. It's more like oiling your engine, so even if you have a tiny team everything just runs smoothly.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 25 polubionych
        Pokaż ten wątek
      12. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Think about it from a "new employee sits down and..." perspective. They sit down and... what? Where do they start? Click the link to go to the wiki. Your task for today is modelling "Joe" here is the link. Link: concept art, description, information, path to save, name.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 26 polubionych
        Pokaż ten wątek
      13. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Oh look, someone created an empty maya file in the folders with a scale guide, layers set up for high, low, rig etc. Named correctly, and ready to export. How thoughtful.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 20 polubionych
        Pokaż ten wątek
      14. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Having 3d file templates set up can save a buttload of headaches. What do they have in them? Layers, groups, materials (m_head,m_torso, ID1(red),ID2(green),ID3(blue). Scale set correctly. A scale reference mesh if needed. A skeleton if modelling to fit a skeleton. Metadata.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 16 polubionych
        Pokaż ten wątek
      15. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Esure your artists have a place to store junk meshes temporarily and a place to put the final low bake models, high bake models, cage models. Save backup geo to a format like obj or fbx so it is 3d app independent.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 17 polubionych
        Pokaż ten wątek
      16. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        *ensure.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 11 polubionych
        Pokaż ten wątek
      17. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        The less thinking about the vital organising part the artist needs to do, the more mental energy they have for art, and the less time debugging or hunting for assets you need to do.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 16 polubionych
        Pokaż ten wątek
      18. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        At the end of the day, every asset should have a final version in a specific place, with the files needed to make and edit that model in a specific place. This is bus accident cover. Every game asset can be remade from its source.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 19 polubionych
        Pokaż ten wątek
      19. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        If you use substance painter, take time to turn some of your work into Smart materials and upload them to the shared artist resources. This will help unify and speed up production.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 15 polubionych
        Pokaż ten wątek
      20. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Artists should also keep their keyboard shortcuts and ini files copied to the server. When a machine goes down, they can restore their apps how they want them quickly.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 15 polubionych
        Pokaż ten wątek
      21. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Making placeholder assets and checking them in will ensure naming and placement of files is correct and make them linkable. You need a file to check in a folder structure in most systems.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 12 polubionych
        Pokaż ten wątek
      22. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Set up "playground" scene files for everyone, so they can mess around making stuff and keep it without interrupting the main game. Ensure you can launch these directly without it breaking things like spawning code. Set up killboxes early to reset player falling off edges.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 13 polubionych
        Pokaż ten wątek
      23. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Having to restart the game is time lost. So a "respawn and reset" command can be a blessing.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 18 polubionych
        Pokaż ten wątek
      24. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Get lighting set up in a test area early on. Include skyboxes, reflextuon probes and HDR. This will let artists preview their work in authentic conditions before levels are finished.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 17 polubionych
        Pokaż ten wątek
      25. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        *reflection.

        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 9 polubionych
        Pokaż ten wątek
      26. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Concept art on the wiki should be final. A stamp on the art should denote ready to go. All other art should be below this with comments on WHY it WASN'T used. This will inform the artists of the decision making process and help steer them in making calls themselves.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 23 polubione
        Pokaż ten wątek
      27. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        "Oh, the spikes inside the arms would stick through the body... gotcha... no more stuff under arms." For example.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 17 polubionych
        Pokaż ten wątek
      28. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        I like to set up step by step tutorials for at least the most basic tasks. Here is how to put a character in. Here is how to export a texture. Etc Videos are great too. Make it effortless. Put these on your wiki.

        2 odpowiedzi 1 podany dalej 14 polubionych
        Pokaż ten wątek
      29. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        Hope all that helps. If this made your indy game go smoother, make me go smoother with a nice coffee or ten.http://Www.ko-fi.com/dellak 

        1 odpowiedź 1 podany dalej 13 polubionych
        Pokaż ten wątek
      30. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 17 lut 2020

        And remember, if you don't have time to make a plan, you don't have time to make a game.

        1 odpowiedź 8 podanych dalej 41 polubionych
        Pokaż ten wątek
      31. Koniec rozmowy

    Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

    Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

      Tweet promowany

      false

      • © 2021 Twitter
      • O nas
      • Centrum Pomocy
      • Zasady
      • Polityka prywatności
      • Cookies (ciasteczka)
      • Informacje o reklamach