Hey C# folks! What is the best solution to do GPGPU with .Net? Alea and ILGPU looks nice, but do you now something better?
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En réponse à @cyannick
Are you referring to compute shaders? If so I did a blog post on them in unity of that is any use to you?
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En réponse à @NemoKrad
Yeah it's like compute shader but using Cuda or opencl because MonoGame doesn't support Compute Shader right now
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En réponse à @cyannick
If you are interested in a way to do it in unity: https://www.youtube.com/watch?v=YP0_aA_wKfU … Or, you are struggling to get to sleep lol
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