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| Pays | Code | Pour les clients de |
|---|---|---|
| États-Unis | 40404 | (tous) |
| Canada | 21212 | (tous) |
| Royaume-Uni | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brésil | 40404 | Nextel, TIM |
| Haïti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlande | 51210 | Vodafone, O2 |
| Inde | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonésie | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italie | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
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Hello @cyannick, based on your code, I split the screen and run a thread for each rectangle. Run on a i7 7700.pic.twitter.com/b0RGIp6R8q
Génial ! J'ai prévu d'utiliser plusieurs thread aussi. Là je viens de terminer mon implémentation initial et je refactorise pour que ce soit propre et utilisable (contrôle de caméra par exemple). Du coup quel est le gain avec 1 vs plusieurs Threads avec le même nombre de step?
En fait, tu divise le temps de calcul du rendu par le nombre de threads. Voici 3 rendus en step 50 avec 1, 4 et 9 threads.pic.twitter.com/exhlbHxasE
Mais pas possible pour le moment avec MonoGame 2/2
En effet, c'est dommage de pas profiter de la carte graphique :). Par contre, fait attention au Random, il n'est pas thread safe. J'ai du en en créer un par thread, sinon j'avais que 0 en résultat de NextDoubles.
Ah… ça fait chier ça :P Merci pour l'astuce ! Sinon il y a moyen d'utiliser OpenCL en C#, je verrais un peu plus tard si c'est faisable !
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