60 fps in the browser with a complex physics engine build from C++ to #webassembly thanks to @samuelgirardin #energyjs port available on GitHub: https://github.com/samuelgirardin/Energy.js … & @babylonjs #webgl engine. Demo: http://www.babylonjs-playground.com/frame#89WEV3#0 pic.twitter.com/WZExgsjjD3
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C'est vraiment pas mal webasm, ça va vraiment changer le gaming sur le web.
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Oui, et j'aurai finalement une option pour recommencer à faire du développement Web sans nécessiter de JavaScript. Du C# partout!
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En réponse à @ActiveNick @davrous et
L'exporteur WebGL d'Unity permet de cibler WebASM et WebGL 2.0 ;) Mais clairement pouvoir écrire du C# direct à la place du JS serait génial !
07:35 - 29 mars 2018
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