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Game Developper, Creator of DVR Simulator, XR, 3D, FPV Freestyle Pilot, Astronomy addict. Opinions are my own

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    1. Yannick‏ @cyannick 29 mars 2018

      A new version of TESUnityXR is out! With a MASSIVE FPS boost! You can get 90+ FPS in VR with a very good quality! Also this version supports the @3dRudder motion controller. It's perfect to visit the world of #Morrowind! Get it here https://github.com/demonixis/TESUnity/releases/tag/0.8 … #VR #madewithunitypic.twitter.com/Evj7e4mFp1

      2 réponses 5 Retweets 8 j'aime
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    2. Yannick‏ @cyannick 29 mars 2018

      For info, the config is: Deferred Renderer + All lights + one shadow map + an additional camera for the water reflection. All of that in VR using a Lenovo Mixed Reality headset! It runs at 90 FPS :D cc @ActiveNick

      1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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    3. Nick Landry  🍁 Black Lives Matter‏ @ActiveNick 29 mars 2018
      En réponse à @cyannick

      That's great to hear. I was really disappointed by the auto-allocation of important pixel lights when using forward rendering. I could not set the importance myself since my dungeon is randomly generated and the auto-prioritization made no sense to me.

      1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
    4. Yannick‏ @cyannick 29 mars 2018
      En réponse à @ActiveNick

      If you don't target mobile or WebGL 1.0 then a deferred Renderer is just perfect for this kind of project! The new Lightweight SRP is good to deal with many lights too but the Deferred is the best choice if you need a lot of them. The Forward+is also very cool (in the HD SRP)

      1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
    5. Nick Landry  🍁 Black Lives Matter‏ @ActiveNick 29 mars 2018
      En réponse à @cyannick

      Yeah, I'll use deferred for my desktop 3D and VR versions, but I also want to target mobile & mobile VR, so for that I'll optimize using the new LSRP. Hopefully I can figure out a scheme so that all pixel lights set to auto are treated as important when in range of the camera.

      1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
      Yannick‏ @cyannick 29 mars 2018
      En réponse à @ActiveNick

      In my projects that use a Deferred Renderer, I switch to Forward on lower devices and I disable all lights except the main light. But now the new LDSRP makes a very good job with many lights. In TESUnity with 8 pixel lights and few vertex lights the FPS is very good.

      07:34 - 29 mars 2018
      • 1 J'aime
      • Nick Landry 🍁 Black Lives Matter
      0 réponse 0 Retweet 1 j'aime

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