If you use a deferred renderer, don't hesitate to add a light source to your particles! The result is nice! #unitytips
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If you want to learn more about renderers and quality in Unity, I wrote (In French) an article about that https://www.demonixis.net/comment-creer-un-rendu-realiste-avec-unity-3d/ … . But now I recommand to use the Lightweight SRP, which is VERY optimized even with many lights (Up to 8 pixel + 8 vertex). And it's perfect in AR/VR
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