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Frank Galligan showing glTF Draco compression support. Makes vertex data multiple times smaller!pic.twitter.com/A8oswZ59u1
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Microsoft's Tom Mignone is now talking about the variety of ways they support glTF, especially in Windows Mixed Reality.pic.twitter.com/kPaARf8HBh
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AMD's
@dwilkinsAMD is up last talking about texture compression/transmission in relation to glTFpic.twitter.com/lmO72zEUlj
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Shout out to
@sehurlburt and@richgel999's Basis format in the previous image.2 réponses 4 Retweets 13 j'aimeAfficher cette discussion -
Khronos session about OpenXR is about to start.pic.twitter.com/bOG3WlUy8f
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Some more slides from the OpenXR presentation.pic.twitter.com/Cvh5aGaDMD
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And yet more OpenXR slidespic.twitter.com/bec4kUIn9o
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Just gonna keep posting thesepic.twitter.com/GJp4CyVl5p
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OpenXR swapchains and viewportspic.twitter.com/SFAPV8qW60
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That's nice! Real question is when 
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