Switching back to Gamma Color Space is better for Windows MR headsets and Xbox One (UWP), however the light setup is false and it's harder to get something nice. Singlepass Stereo Rendering is broken with more than one image effect, that's why it's still disabled :'(
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And for the details http://demonixis.tumblr.com/post/170266194946/gunspinning-vr-160 …
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In fact with a Linear to gamma post process and few fixes from Unity the game could have event better graphics, but you know, that's the life of an Indie gamedev that don't use it's own game engine. Or to use a closed game engine.
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