Les quaternions dans Unity ! #3D #Rotation #grillagedeneuronnespic.twitter.com/CkzEzabHq6
Bah tu fais ce que tu veux sur ton Vector3 et après tu fait transform.rotation = Quaternion.Euler(tonVector3) ;)
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Grosso modo Unity bosse qu'avec des Quaternion (ça pourrait être une matrice de rotation..), donc toi de ton côté tu convertie une rotation comme ça : transform.rotation.eulerAngles te donne la rotation sous forme de vector3 et pour la set transform.rotation = Quaternion.Euler(r)
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