Les quaternions dans Unity ! #3D #Rotation #grillagedeneuronnespic.twitter.com/CkzEzabHq6
-
-
J'ai fait autrement du coup. J'avais un vector3 (centre d'1 cercle et z=0) et 1 rayon et je voulais tourner de X degré aléatoirement pour choisir 1 point sur le cercle. Un peu comme si je tournais sur moi-même avec le doigt en avant et je voulais obtenir un point aléatoire.
-
Bah tu fais ce que tu veux sur ton Vector3 et après tu fait transform.rotation = Quaternion.Euler(tonVector3) ;)
- 3 réponses de plus
Nouvelle conversation -
Le chargement semble prendre du temps.
Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre momentanément un incident. Réessayez ou rendez-vous sur la page Twitter Status pour plus d'informations.