I fixed a lot of tiny bugs, now physics (and various other things) are OK in C3DE! I use Jitter physics, it's light and it works well. #MonoGame #VR #Physicspic.twitter.com/GS5fRAKIiA
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En réponse à @cyannick
did you change Jitter to use XNA types or does it still use JVector, JMatrix etc?
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En réponse à @infspacestudios
No changes for now but it's planned
07:12 - 18 janv. 2018
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