And now with specular and normal maps added :)
@MonoGameTeampic.twitter.com/8bOvqrj0WO
Vous pouvez ajouter des informations de localisation à vos Tweets, comme votre ville ou votre localisation précise, depuis le Web et via des applications tierces. Vous avez toujours la possibilité de supprimer l'historique de localisation de vos Tweets. En savoir plus
Nice!! Walls are sweet with normals :) I don't have a custome importer that generates tangents/binormal, I use a hack in my vertex shader to generate an approximation (which is work) but the result is not good as you.
You can just generate tangents and then in shader get binormal by cross normal and tangent, less vertex data
Yeah but doing that on each vertex is not optimal, those data never change, it's a good idea to generate them before. That not what I do https://github.com/demonixis/C3DE/blob/develop/C3DE.Demo/Content/Shaders/Deferred/Standard.fx#L82 … but I'll do better later ;)
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