Directional (switched off here) Cone and Point Lights are now in place in the Deferred Lighting pipeline :)
@MonoGameTeampic.twitter.com/M7pX7TJWHF
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| Pays | Code | Pour les clients de |
|---|---|---|
| États-Unis | 40404 | (tous) |
| Canada | 21212 | (tous) |
| Royaume-Uni | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brésil | 40404 | Nextel, TIM |
| Haïti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlande | 51210 | Vodafone, O2 |
| Inde | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonésie | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italie | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
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Directional (switched off here) Cone and Point Lights are now in place in the Deferred Lighting pipeline :)
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Looks great! Have you more infos to share about your SGR buffer?
It stores specular, glow and reflection data, alpha channel as yet in used.
How do yo calculate the glow? Using an emissive texture? And how do you do for reflection?
The reflection value will be used when I sort reflection maps out, at the moment its not used. That combined with the normal and depth map will result in reflective surfaces
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