Directional (switched off here) Cone and Point Lights are now in place in the Deferred Lighting pipeline :)
@MonoGameTeampic.twitter.com/M7pX7TJWHF
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How do yo calculate the glow? Using an emissive texture? And how do you do for reflection?
The reflection value will be used when I sort reflection maps out, at the moment its not used. That combined with the normal and depth map will result in reflective surfaces
Ok thanks!
So, like the specular, the glow map is passed as a texture and written to the sgr rt, the g channel is then used when building the lightning rt
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