After many years of swimming in threejs and other abstractions, I finally got around to animating a tri in pure WebGL. Only 160 lines of code!pic.twitter.com/zCUID6GxAX
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I kinda hoped you were kidding... What a verbose mess. In fairness, I guess the relevant comparison is opengl more so than webgl which abstracts away a lot of the boilerplate & pipeline setup. Lower level than three, but way fluffier than all that hardware-level stuff;)
Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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