Yeah! C3DE now has a physics engine, it's still WIP but promising. Just attach a Rigidbody component and a collider to your game object and you're ready. I use Jitter physics compiled as a .Net Standard 1.6 project. #MonoGame #Physics #GameDevpic.twitter.com/TLqbezz3BC
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En réponse à @cyannick @MonoGameTeam
You could try bullet, there is a PInvoke version with native performance
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En réponse à @AmerKoleci @MonoGameTeam
The idea is to use only managed code for compatibility reasons. Today the engine works on PC, UWP, and Android.
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En réponse à @cyannick @MonoGameTeam
Bullet pinvoke supports android tho, xenko has github fork
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En réponse à @AmerKoleci @MonoGameTeam
Ok, I'll take a look at that if jitter doesn't fit my needs 
22:17 - 21 nov. 2017
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