Finally my shader refactoring is almost done! Diffuse + Normal + Specular + Reflection + Multi Pass Lighting (Unlimited with a cost on performance of course) + Multi Shadow Map (same here) :D In Forward Renderer. #MonoGame #GameEngine #shaders #gamedevpic.twitter.com/y8vJSvGmVd
En réponse à @marc0matic
Thanks! It's not yet ready but it'll very soon. I just want to integrate a physics engine and a NavMesh builder before a new release
23:08 - 18 nov. 2017
0 réponse
0 Retweet
1 j'aime
Le chargement semble prendre du temps.
Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre momentanément un incident. Réessayez ou rendez-vous sur la page Twitter Status pour plus d'informations.