Just played Robo Recall on my Acer Windows MR thanks to the SteamMR Bridge & ReVive. It's just awesome!!! :D
Surtout que si le mapping des input est chiant, j'ai crée ce manager (une classe) https://github.com/demonixis/Unity-UniversalVR/blob/master/Assets/Sources/VRInput.cs … qui permet de tout gérer. Donc clairement exit tout SDK avec Unity + cette classe ;) Après VRTK c'est cool pour les widgets peut être
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Mais je dois t'avouer que pour moi c'est le JQuery de la VR avec Unity. Il y a des choses biens, mais dans un projet multiplatformes et multi HMD, il faut pas trop jouer à être dépendant à quelque chose.
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On est déjà bien trop dépendant au moteur utilisé..
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