La force des casques Windows Mixed Reality c'est vraiment de pouvoir jouer sur toutes les plateformes, à 360°, dans tous les sens, sans capteurs, bref c'est clairement ce qui convient à une très grande majorité de joueurs (ou pas d'ailleurs) !https://twitter.com/davrous/status/931108131735789568 …
Mais un dev qui ne va utiliser que des feature Oculus et qui n'aura pas pensé à rendre son code modulaire et générique va galérer, mais c'est valable aussi pour la transposition Vive vers Rift et inversement.
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Soit le dév pense à tout dès le début et il pourra transposer rapidement et partout. Soit il fait son fainénat et ne cible qu'un système et peut tout perdre si celui-ci s'arrête.
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Ce qui me permet de fonctionner partout. Il n'y a que la gestion des contrôleurs qui est chiante, mais là encore j'ai mis au point un truc sympa et je peux en ajouter autant que je veux ;)
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