La force des casques Windows Mixed Reality c'est vraiment de pouvoir jouer sur toutes les plateformes, à 360°, dans tous les sens, sans capteurs, bref c'est clairement ce qui convient à une très grande majorité de joueurs (ou pas d'ailleurs) !https://twitter.com/davrous/status/931108131735789568 …
Ou si tu te repose sur le fait que openVR va afficher les contrôleurs pour toi vs le faire manuellement suivant le contexte
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+ un jeu s'écarte du "basique", + il aura besoin d'utiliser des commandes spécifiques. Et donc l'adaptation sera + dur. C'est logique en fait.
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Mais un dev qui ne va utiliser que des feature Oculus et qui n'aura pas pensé à rendre son code modulaire et générique va galérer, mais c'est valable aussi pour la transposition Vive vers Rift et inversement.
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