La force des casques Windows Mixed Reality c'est vraiment de pouvoir jouer sur toutes les plateformes, à 360°, dans tous les sens, sans capteurs, bref c'est clairement ce qui convient à une très grande majorité de joueurs (ou pas d'ailleurs) !https://twitter.com/davrous/status/931108131735789568 …
Si le dev est bien fait et qu'il utilise les APIs internes d'Unity, c'est vraiment sans douleurs. Par contre si tu as une contrainte forte à un SDK, il faut découper le taf pour que ça puisse être possible.
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ok merci pour la réponse. ça confirme ma 1ère impression à chaud d'hier. https://twitter.com/nicolaspopy/status/930927930477367296 … Vous avez 1 ou 2 exemples de "contrainte forte d'1 SDK" ?
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Ou si tu te repose sur le fait que openVR va afficher les contrôleurs pour toi vs le faire manuellement suivant le contexte
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