je serais intéressé d'avoir l'avis d'un développeur VR sur la facilité ou non d'adapter un jeu SteamVR/Oculus pour les casques MR. Actuellement peu de jeux sont 100% compatible. Quelles sont les difficultés ? (détection de zone, manettes différentes, coût,temps, ...)
-
-
-
Si le dev est bien fait et qu'il utilise les APIs internes d'Unity, c'est vraiment sans douleurs. Par contre si tu as une contrainte forte à un SDK, il faut découper le taf pour que ça puisse être possible.
- 8 réponses de plus
Nouvelle conversation -
Le chargement semble prendre du temps.
Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre momentanément un incident. Réessayez ou rendez-vous sur la page Twitter Status pour plus d'informations.