I'm not a lighting expert but could be cool to have some sort of article written about lighting effects in #WebGL...
This is a good start
https://twitter.com/Tojiro/status/907271921867169792 …
C'est une question de modèle implémenté (donc shader) et surtout de post processing.
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Yes, that's why something explaining how the different effects work, what are the best uses, with examples, could be useful IMO
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Toute cette doc existe déjà, ce n'est pas attaché à un moteur, c'est du traitement d'image. https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing-Stack.html …
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