Is there a #gamedev here with a positive feedback on using Git LFS in games ?!
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En réponse à @on_code
Yes it's required if you use Unreal and don't want to kill yourself for each pull
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Thanks to that, Unreal allows binary diff of blueprint, which is the minimum for us.
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En réponse à @on_code
car ça ne cherche pas à faire de diff ou autre. Je te recommande de lire ça https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial) …
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En réponse à @cyannick
Pour Unity + LFS j'ai beaucoup de retours negatifs... merci pour la lecture.
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En réponse à @on_code
Je ne l'utilise pas avec Unity, ça a de l'intérêt pour ne pas poluer le .git mais le merging de scène fonctionne déjà pas mal par défaut non
02:07 - 28 avr. 2017
depuis Puteaux, France
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