Is there a #gamedev here with a positive feedback on using Git LFS in games ?!
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En réponse à @on_code
Yes it's required if you use Unreal and don't want to kill yourself for each pull
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Thanks to that, Unreal allows binary diff of blueprint, which is the minimum for us.
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En réponse à @on_code
Avec Unity par contre, tu peux t'en passer, sauf si tu versionne les assets sur le même dépôt (ce qu'on fait tous), là ça peut être utile
01:35 - 28 avr. 2017
depuis Puteaux, France
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