Yay! I fixed all the rendering issues of my GB emulator. Still have to find the bugged instruction which makes a few games to fail.pic.twitter.com/MlSQOvBCF3
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En réponse à @mrhelmut
The most detailed and comprehensive GB hardware documentation I've ever seen (way better and accurate than pandocs): https://github.com/AntonioND/giibiiadvance/tree/master/docs …
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En réponse à @mrhelmut
Kirby's Dream Land, not quite there yet... Background & sprites are broken, but VRAM states look fine.pic.twitter.com/igogkw9QgE
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En réponse à @mrhelmut
Back on that GB emu. Let's get the 8x16 sprites right. Background bug is due to wrong timing in the LCD controller. Let's sort this out too.
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En réponse à @mrhelmut
Yay! Fixed 8x16 sprites! Now to figure out those LCD timings.pic.twitter.com/QE9CwjtMLr
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En réponse à @mrhelmut
I'm so close to have everything working! For some reason the window (lower part where score should be) isn't scrolling correctly.pic.twitter.com/yr0qKKtR1v
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En réponse à @mrhelmut
GG, Tu ne peux pas t'imaginer ce que ça me donne envie de m'y remettre... Tu avais codé un autre émulateur avant ?
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En réponse à @cyannick
J'avais bidouillé avec Chip8/SuperChip8/MegaChip8: http://blogs.wefrag.com/mrhelmut/2012/01/14/recette-creer-son-premier-emulateur/ …
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En réponse à @mrhelmut
idem, du coup je pense que je pourrais peut être faire quelque chose
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En réponse à @cyannick
C'est long et super fastidieux à débugger, mais ne perd pas patience !
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carrément pas
l'écran fait combien sur la GB ?
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Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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