Est-ce que je suis le seul à trouver qu'il n'y a pas assez de boutons sur les contrôleurs du Vive ?
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En réponse à @cyannick
Oui, je crois qu'il faut que tu fasses jouer ton imagination. T'as combien de boutons sur tes mains? :)
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En réponse à @thomasbalou
il n'est pas rare que tous les boutons d'un gamepad soient utilisés.
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En réponse à @cyannick
Thomas Balouet a retweeté Google AR & VR
tu es trop concentré dans les usages passés.En VR il faut réinventer les usages,se débarrasser des boutonshttps://twitter.com/googlevr/status/774350850818990081 …
Thomas Balouet ajouté,
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En réponse à @thomasbalou
je suis d'accord, cependant dans certains cas (le miens tout de suite), il faut plusieurs boutons
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En réponse à @cyannick @thomasbalou
Sinon il faut charger en UI et ça c'est mauvais, chiant à mettre en place et pas ergonomique.
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En réponse à @cyannick
Si la UI est 3D et gérée avec une bonne UX, elle sera bien. Et beaucoup de moves sont possibles.Ptet que tu surcompliques ton jeu?
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il me manque 2 boutons par pad. Mais je vais ruser avec un menu 3d je ne vois que ça
Le chargement semble prendre du temps.
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