This is what I've been working on for a while - built-in #OSVR plugin in Unreal 4.12! http://www.prnewswire.com/news-releases/with-new-native-osvr-support-sensics-brings-the-epic-unreal-engine-experience-to-the-next-level-300235877.html …
@SleepyDaddySoft fine, I'll try this, do I need to use the latest beta (4.11) or the stable release (4.10.x)?
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@cyannick The code on our github repo is preconfigured for 4.10. There's a macro definition to turn on for 4.11Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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