Faire fonctionner #WebVR avec #Babylonjs => Fait ! Cette fois-ci plus besoin de plugin et ça marche sur Chrome et FF ^^' #OculusRift #WebGL
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En réponse à @deltakosh
@deltakosh car c'est encore très expérimental, peut être un plugin ? ça sera à toi de voir ;)1 réponse 0 Retweet 0 j'aime -
En réponse à @deltakosh
@deltakosh je m'occupe de ça dans la soirée si c'est possible sinon demain matin1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
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