@deltakosh Salut DK ! Ya un moyen d'avoir la normal matrix d'un mesh pour un shader ? Merci :)
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@cyannick@deltakosh C'est exactement ça, la transposée de l'inverse. En entrée tu lui donne une mat4, et il te ressort une mat3. -
@cyannick@deltakosh invertToRef + transpose ca suffirait ? - 3 réponses de plus
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