Almost here ! #MonoGame #ShadowMapping #HLSLpic.twitter.com/JwG3203w8G
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@MonoGameTeam @tomspilman I think it's because of my shader, it almost works with WindowsGL, I continue to investigate ;)
@cyannick @MonoGameTeam We have a full deferred lighting and shadow mapping working in MonoGame... it works if your shaders are right.
@tomspilman @MonoGameTeam is it this sample https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples/tree/master/ShadowMapping … ? Have you the fx source file ? I'm curious
@cyannick @MonoGameTeam WindowsGL is the harder case as we use MojoShader to translate from HLSL to GLSL for you automatically.
@cyannick @MonoGameTeam Assuming MojoShader is not messing things up... which happens, but it pretty rare in my experience.
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