Développer sur mobile est un sacré challenge, surtout sur Android ! #GameDev #Unity3D #Android #Performance http://tmblr.co/ZsfvUt1I1im7j
@alchymi C'est un soucis connu sur les Nexus 7 <= 2012. La mémoire Flash utilisée est de mauvaise qualité. Mon N4 est nickel lui.
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@cyannick Pas faux, par contre ce que j'ai déja capté c'est que les MeshCollider complexes augmente grave les temps de chargement -
@alchymi Exact c'est pour ça que je n'utilise que des box collider, surtout pour ce type de jeu, pas besoin d'être précis, tout est carré :P
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