Et oui, j'ai passé la journée hier à afficher un cube en DX11 avec SharpDX. #LT
@a_debesson En C++ avec Direct3D c'est encore plus long x) Au moins avec SharpDX le fenêtrage est géré dés le début ^^'
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@cyannick C'était dans une app Metro, donc j'ai réutilisé le DeviceManager du sample. Il a juste fallu le mettre à jour pour SDX 2.5.0.. O_oMerci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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