Upcoming new version of #babylonjs with postprocesses inside :) #webgl
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En réponse à @deltakosh
@deltakosh ah bien ! J'ai porté ma sandbox 3D de three vers babylon pour mieux connaitre BBJS. Prévois tu de supporter les specularMap ?1 réponse 0 Retweet 0 j'aime -
En réponse à @deltakosh
@deltakosh je ne l'avais pas vue dans la doc ;) j'aurais du matter les sources ! Mais ça viendra puisqu'on s'y intéresse de très prêt là...1 réponse 0 Retweet 0 j'aime -
En réponse à @deltakosh
@deltakosh sur le wiki de github https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/wiki/14-Advanced-Texturing …1 réponse 0 Retweet 0 j'aime -
En réponse à @cyannick
@cyannick J'ai ca si tu veux: http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2013/07/01/babylon-js-unleash-the-standardmaterial-for-your-babylon-js-game.aspx …2 réponses 0 Retweet 0 j'aime -
En réponse à @deltakosh
@deltakosh car j'ai besoin d'écrire 2 controlleurs perso et j'aimerais voir les possibilités de vue ortho (pour un éditeur)3 réponses 0 Retweet 0 j'aime
@deltakosh Dacc merci je check ça demain, là je prépare mon projet pour la game-off-2013 jam ! (et je fais de la R&D pour le taf xD)
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