MonoGame custom build content pipeline http://bit.ly/1cTcrFX #monogame #gamedev
@pixelnest @Valryon c'est pas encore magique comme XNA, y'a des discussions sur un frontend pour générer les assets, je suis plutôt pour
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@pixelnest@Valryon non protobuild c'est un outils pour créer les solutions des projets pour chaque plateformes https://github.com/hach-que/MonoGame/tree/protobuild/Build …
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