@cyannick un truc aussi simple qu'un plaquage en mode mosaique est impossible en webGL ? sans distorsion de texture.
@come2p par défaut il n'y a rien qui ne le fait. Si tu veux un comportement spécifique il faut jouer avec les UVs..
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@cyannick c'est ca mon problème.. ca me parait tellement basique comme comportement que je comprend pas qu'on puisse pas l'avoir... de base! -
@come2p c'est parce qu'on est trop bas niveau avec webGL, l'abstraction faite par Canvas2D est énorme par rapport à WebGL.
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