Faire du WebGL compatible sur tous les navigateurs c'est dire adieu à la frustration !
@warka0OO je travail avec WebGL et je peux t'assurer qu'entre les OS et les navigateurs c'est la galère :/
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@cyannick Je sais, mais ça l'est de moins en moins. Mrdoob tend vers cet effort. -
@warka0OO oui mais il ne bosse pas sur les interpréteurs JS de tous les navigateurs sur tous les OS ;) la limite est surtout là 1/2
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