Faire du WebGL compatible sur tous les navigateurs c'est dire adieu à la frustration !
@warka0OO par expérience : faire du web compatible plusieurs navigateurs ET OS c'est presque impossible :/
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@cyannick Remercie Three.js, depuis l'intégration de IEwebgl, c'est un plaisir. En espérant une standardisation complète un jour ou l'autre. -
@warka0OO je travail avec WebGL et je peux t'assurer qu'entre les OS et les navigateurs c'est la galère :/
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