I'm amazed by @unity Universal Render Pipeline. I'm albe to use Indirect baking mode (realtime lights + shadows and baked indirect lights) on the #OculusQuest AND have some post processing effects (not bloom) with a very good framerate. #gamedev #unitypic.twitter.com/NNspUJRviu
22:37 - 10 mai 2020
0 réponse
2 Retweets
5 j'aime
Le chargement semble prendre du temps.
Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre momentanément un incident. Réessayez ou rendez-vous sur la page Twitter Status pour plus d'informations.